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        網易游戲單季收入145億:僅有騰訊游戲營收34%

        來源:  雷遞網       作者:雷建平      發布時間:2021-9-3 16:53  |  

        騰訊、網易日前紛紛公布2021年第二季度財報,各種的游戲業務營收也披露出來。

        騰訊游戲和網易游戲是國內游戲行業的老大和老二,不過,隨著騰訊游戲越來越一家獨大,網易游戲和騰訊游戲的差距已經越來越大。

        騰訊游戲第二季度營收

        財報顯示,騰訊2021年第二季度游戲收入430億,同比增12%,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動。游戲收入占騰訊整體收入的比例為31%。

        網易游戲第二季度營收

        網易游戲2021年第二季度營收為145.281億元(22.5億美元),較上一季度的149.818億元下降3%,較上年同期的138.283億元增長5%。游戲收入占網易總收入的71%。

        網易2021年第二季度來自于手游的凈營收占在線游戲服務凈營收的72.1%,上一季度和上年同期該占比分別為72.8%和72.3%。

        當前,騰訊游戲2021年第二季度營收高達430億,比網易游戲高出285億元。網易游戲的收入只有騰訊游戲收入的34%。

        過去一年多,網易游戲和騰訊游戲的差距其實是拉大了。實際上,騰訊游戲一家的收入要大幅超過第二名到第十名收入的總和。

        游戲行業遭遇巨大壓力

        近期,《經濟參考報》發文稱,游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代,稱過度使用網絡游戲對未成年人生理和心理的雙重負面影響,引發行業軒然大波,當天,游戲概念相關股票全線大跌。

        騰訊隨后稱,一直致力為行業打造健康的游戲環境。2021年9月,進一步加強在中國對未成年人 的保護措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,將未成年人于非法定節假日的游戲時長降至每日1小時,于法定節假日降至每日2小時,相對于監管要求的1.5小時及3小時;未滿12周歲的玩家禁止在騰訊的游戲內消費。

        騰訊還稱,2021年第二季,16歲以下玩家在騰訊游戲的中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。

        不過,外界不少家長認為,騰訊做得還不夠。雷遞網曾發起呼吁,既然騰訊都說了,12歲以下玩家的流水占騰訊游戲的流水只有區區的0.3%,貢獻這么少,騰訊為何不響應廣大家長的呼聲,徹底禁止12歲以下玩家玩《王者榮耀》,防止青少年沉迷。

        原因是,作為在游戲行業的老大,且季度營收超過千億的互聯網巨頭,騰訊這樣做,這一方面能贏得廣大家長的廣泛認同,讓騰訊成為更受尊重的企業,另一方面,也是騰訊為保護國內的青少年所做的擔當,與當前國內大的政策也非常吻合,何樂而不為呢?

        實際上,國家對游戲廠商的要求更高。近日,國家新聞出版署近日下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康。

        《通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;

        各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。

        這對廣大家長是重大利好,也對騰訊游戲、網易游戲這些企業的收入構成挑戰,原因是,盡管未成年人給網游企業貢獻的收入不高,但大量的未成年人玩游戲,卻可以成為氣氛組,給人民幣玩家帶來快樂。

        可以預期的是,隨著防止未成年人沉迷網絡游戲手段的加強,對騰訊游戲、網易游戲的游戲活躍度都會造成打擊。

        (編輯:于思洋

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